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坦克世界XVM新效率值的全面详细科普

已跟帖 2013-12-23 作者:qyhadsw 来源:贴吧

  小编杀手点评:还在刷盒子效率值?你out了!军团长现在都会看新效率了,刷子必将原形毕露。

  这篇科普文章虽然非常长,但讲解非常详细都是干货,读完你会觉得坦克世界这个游戏实在太有深度了!感谢ad八爪君,XVM新效率数据库毫无疑问是现在世界上最先进的坦克世界数据理论体系,即使是wargaming自己的个人等级评级算法也不如XVM新效率算法科学,XVM的核心思路是充分体现出持续点亮使队友造成伤害和大量吸收并无效化敌人伤害使队友造成伤害这两种随机模式最重要的团队贡献,也就是简称的控场与抗线能力。控场与抗线能力分别是对胜利影响第一和第二大的,参看坦克世界8.9最新国服胜率统计分析

  一 又长又臭的前言

  楼主是忠实的XVM用户

  从2012年初一直用到现在

  亲历了XVM战绩插件的各个版本

  对XVM的战力系统自认有了基本的了解

  楼主就用一把杀锈的杀猪刀

  为愿意进一步熟悉或者想了解这个系统的朋友

  尽可能简单粗暴的解剖一下XVM新版战力系统

  或者直接参阅此链接

  http://xvm.garphy.com/

  对于愿意学习的新手,或者虚心进阶的老鸟

  里面有太多值得学习、收藏、研究的东西

  简而言之

  XVM战绩插件源自于外服

  后经诸位真神级玩家参与改良

  (部分真神已归隐江湖、销声匿迹了,对他们的贡献表示敬意)

  经过了多次的改进、优化,其过程的艰辛与工作量难以想象

  计算公式的改良,也多次影响了玩家的效率值数据

  最大的一次影响,应该是2012年3月左右,当时国服平均效率值由870爆降直670左右

  一次次的改良优化,XVM战绩插件越来越适合天朝国情

  目前吧友们普通讨论的,就是XVM工作组第三版国服效率值

  第三版国服效率值从2012年7月一直沿用了一年多的时间

  这里特别说明:效率值并不是盒子开创的,多玩盒子只不过是引用

  无论是国服还是外服效率值的初衷,还是为了方便玩家水平的自我检验与提高

  2012年6月,多玩的盒子开始提供游戏内的战斗力显示就像下图黄框里的这些数据,大家都不陌生吧(借个吧友现成的图)

  多玩盒子引入战斗力(效率值)以来,效率成了压倒一切的核心话题

  贴吧里关于效率值的话题讨论超过了80%

  在衡量玩家水平、战场贡献等方面,效率值也好,战斗力也好

  它曾经发挥过很重要的作用,比如军团招人,组队搞基,开局预判等等

  但随着时间推移

  受各种优越感、攀比心态影响

  玩家们过度注重效率值,以提高效率值为核心观念

  甚至有些玩家通过各种手段去提高效率值

  比如说屠幼、刷子、追逐强势车、半夜打丧尸……等等等等

  说白了就是钻空子

  绝不想全盘否定效率值的作用与价值

  但如果不是以提高战术技术为目的

  单纯的为了提高效率而提高效率,

  那么就有悖于开发者们的初衷

  而这个效率也会成为玩家游戏的包袱与禁锢

  失去了它原本的意义,影响了游戏娱乐的本质

  尽管效率值的影响力如此深远巨大

  尽管很少有人知道效率值跟XVM之间的关系尽管效率值目前依照是贴吧的核心话题 现在的玩家,提到效率值,都把它跟盒子联系到一起

  默默无闻的XVM工作组的研发却始终没有停止过

  最终于8.6版更新前,破茧成蝶,推出了XVM新战力系统,

  迈出了XVM进化史上堪称里程碑的一步

  自此,又臭又长的前奏部分结束了,下面我们开始宽衣解带进入正题

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