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先睹为快 8.6最直观的隐蔽点亮距离预测表

已跟帖 2016-11-23 作者:佚名 来源:网络

  计算公式(暂不计涂装加成):

  21号Q&A发布的8.6前后差异是伪装网的加成由*1.25变为+0.25,于是前后伪装系数公式对比:

  当前: 伪装系数=车体系数*技能加成(没有伪装技能就是1)*1.25(网子)

  8.6: 伪装系数=车体系数*技能加成(没有伪装技能就是1)+0.25(网子)

  于是表内计算公式为:

  伪装值=(车辆基础隐蔽*(0.375*平均隐蔽技能+0.5)+网加成)*射击惩罚+环境隐蔽值

  点亮距离=视野-(视野-50)*敌人的伪装值

  由于有50m强制点亮的关系,上述公式计算出来的点亮距离一旦小于50m的话,则取50m

  表格里视野取最大值550,至于为什么取550,参考上面的“相关链接”第一条的内容,公式细节请参考表内excel公式

  每个草丛提供环境隐蔽值0.62

  举例:静止满隐蔽有网单草内几个10级车前后对比,点亮距离的公式太长就不写代入过程了= =

  由于当前D系TD带不带伪装网基本没差,所以白兔什么的可以把上述当前带伪装网的距离等价于不带网的距离

  T-62A 和 查查 车辆基础静止隐蔽系数0.354

  当前 伪装系数 = 0.354 *(0.375*1.19+0.5)* 1.25 = 0.4187 点亮距离 = 50m

  8.6 伪装系数 = 0.354 *(0.375*1.19+0.5)+ 0.25 = 0.5850 点亮距离 = 50m

  FV4202 车辆基础静止隐蔽系数0.269

  当前 伪装系数 = 0.26 *(0.375*1.19+0.5)* 1.25 = 0.3075 点亮距离 = 86m

  8.6 伪装系数 = 0.26 *(0.375*1.19+0.5)+ 0.25 = 0.4960 点亮距离 = 50m

  E4 车辆基础静止隐蔽系数0.172

  当前 伪装系数 = 0.172 *(0.375*1.19+0.5)* 1.25 = 0.2034 点亮距离 = 138m

  8.6 伪装系数 = 0.172 *(0.375*1.19+0.5)+ 0.25 = 0.4128 点亮距离 = 50m

  50M 车辆基础静止隐蔽系数0.16

  当前 伪装系数 = 0.16 *(0.375*1.19+0.5)* 1.25 = 0.1893 点亮距离 = 145m

  8.6 伪装系数 = 0.16 *(0.375*1.19+0.5)+ 0.25 = 0.4014 点亮距离 = 50m


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