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苏联8级重坦新秀 KRT-1初步介绍使用感想

已跟帖 2017-03-05 作者:佚名 来源:网络

  先简略的介绍一下这车把

  KRT-1,又被称之为基洛夫人,-3原型车

  苏联8级特种重坦,成员四名,分别为 车长 炮手 驾驶员 装填手

  成员与其他苏联重坦通用

  他与其他的苏联重坦不同,并未不是箭簇型装甲,而是与112工程类似的整体斜面装甲,从而使这个车在摆角度时会拥有更加良好的防御

  下面我给大家大概分析一下这个车,请大家少安毋躁

  1.火力

  毛版122mm D-25TA,银币蛋apcr,221穿,飞行速度1400,金币弹heat,飞行速度820

  is5 krt-1 -3a用的都是这杆炮,有所不同的是

  is5的缩圈最快,3.2s,阔圈适中;krt的炮控适中,3.3s,但是阔圈最好;-3a的阔圈和炮控都是最渣的,但是射速最快

  这个炮的蛋速优势非常明显,做个对比:

  122mm D-30,-6的主炮,ap飞行速度790,apcr速度988

  中国版122mm D-25TA,wz111的主炮,ap飞行速度820,heat飞行速度640

  15cm pak L/63,蟋蟀15的主炮,ap飞行速度1350,heat飞行速度900

  在相同条件下(兄弟连+口粮+输单,无通风),这个车的装填速度为10.5秒,

  不如111(10.1秒),is5(10.2秒),-3a(9.6秒),-6(9.6秒)

  仅仅快于112(10.6秒)

  所以在对炮换血的时候,一定要注意对手的车型

  当然,如果对面的熟练度或者技能或者配件不如你的话 就另说了

  2.防御

  因为是还算是比较新的车,所以着重说下这部分

  先说结论,中间放一些数据,结尾放我自己打的一些总结,所以如果想快速得出结论可以只看首尾

  并且说在最前面,等效装甲,非常重要!!!!

  距离的远近和炮弹的入射角度会对击穿与否产生很大的影响

  不要到时候你站在山顶,打山下的敌人还瞄准裤裆,没穿回头说我的结论不准

  先说结论:

  三个字:纸老虎

  车体120/100/60,炮塔175/120/100

  首上稍硬,但是无角度挡同级重坦炮得靠人品;免疫180穿,防不住300穿;

  裤裆是弱点,正对仅有160;侧面比较靠谱,有16-20mm的间隙和履带保护,可以倒车卖履带

  头顶无大包,很难被削头皮

  炮塔稍显脆弱,但仍可一卖

  数据部分:

  2.1车体:

  尽管车体在纸面数据上和112非常相似,但是大家要明白,这车的防御实际上比112要差得多。。。同为120首上,但是112的倾斜角度要比krt大的多,个人用装甲密档粗略的比了一下,相差大概在10度左右

  由于这种装甲比较吃入射角度,所以我就拿跟krt同等高度的车来说

  导致就是krt在正对敌人的时候,对于ap蛋的防御力,近距离首上等效大概只有180-200左右,拉远了也就是200等多效。。。。。 并且!此时的裤裆 仅有164等效

  额外提下首上对heat的防御力:近距离时仅有210-230左右,也就是250heat可以随便穿(例如M4升级型 34-100的金币弹),200的heat还是洗洗睡。。。。伴随距离的拉长和heat弹道的问题,等效会迅速增长,300m以上250heat就很难打穿了 但是300heat还是防不住

  摆角度时:

  首上防御会随角度的增大而迅速增长,首上最低处近端也有200-220等效,远端235,首上高处近端220,远端260(此时首下由于角度大经常会跳蛋)

  所以可以有效防御212穿深的炮弹

  由于角度变化首上防御也会迅速改变,故此处不罗列数据,有兴趣的车长们可以自行使用装甲密档进行测试

  需要注意的是,摆角度时一定要保护好自己的导轮,因为前导轮内侧部分是可以断带掉血的

  尤其需要警惕的是,履带挡泥板最靠近驾驶员观察窗的那个角(当然,挡泥板只是个模型)

  这个部分的后面并不是首上,而是100mm的车体侧面,并且没有履带保护!

  也就意味着这个地方仅有140-150的等效装甲,非常的脆弱

  2.2炮塔装甲

  终于是说完了这个辣鸡车体了。相对来说,KRT的炮塔还算是比较对称的,左侧稍硬

  之所以说左侧(对于你的敌人来说是右侧)要比右侧硬,是因为左侧多了一小块火炮防盾,50mm的间隙

  我为什么要着重说这个呢???就是因为在右侧,炮盾的轴对称部分,这部分确实是弱点,等效约在175-210之间,这个地方是挡不住217apcr的

  包括炮盾外侧的一点点装甲以及其轴对称部分也是相对的弱点,210-250左右,对高穿heat的防御力较差

  炮塔的其他部分都是绝对领域

  虽然炮塔装甲仅仅标的是175,但是175的部分仅仅只有火炮右侧的那一小条,面积还远不如左侧的防盾大

  我这里被175击穿这里的次数仅仅只有3次,2次还是在同一局(我玩了200多盘)

  牺牲了炮塔的正面装甲是为了什么呢,就是为了——这车的头顶,包基本看不见!并且包有实打实的175厚,并且不存在头皮问题!

  -4的头皮才30mm,这玩意有50mm.。。。。

  个人防御小总结:

  这并不是一辆纯靠防御吃饭的车,如果不注意摆角度,首上甚至会被会玩的美系105炮重坦穿,对于长88防御力也仅仅能用够看来形容

  但是摆了角度之后,首上对212穿的魔改90和217穿的122金币弹防御力还是比较不错的

  跳同级银币重坦炮也并不是难事,但是请不要认为是免疫了 也就是能稍微跳个1 2发的程度

  侧面比较靠谱,在面对300穿的时候,在保护好自己导轮的前提下可以把角度摆大一些,有时候跳一发也许就是你俩之间定胜负了

  8级房和对面不打金币弹的9级房可以放心卖头,被击穿率很低,但是顶级房一定要注意,不要长时间暴露在对面炮口下

  3.机动部分:

  发动机马力520匹,推重比10.95,急速42,倒车20(亮点),地形阻力0.96 1.05 1.92(硬地和中地与111相同,软地优于111)

  虽然发动机马力仅有520匹,推重比还不到11,但是拜其有个好履带所赐,提速比较快,很快就能达到急速

  有个印象很深的例子:

  神圣之谷右上方出生,我跟111都决定上山支援,因为我学了如履平地,我把111甩开半个车身位之后到达急速,但是之后111就加速超过我了

  这个车最大的亮点之一就是这个20的倒车速度,倒车快意味着你在ht线伸缩的时候,对面往往还没把弱点藏起来,你已经倒出来可以开炮了,这一点说出来可能觉得没什么,打起来各位车长就知道这个倒车快能占多少光

  4.技能 配件以及视野:

  裸视野仅360,感觉挺瞎的,必须要配件和技能来堆。。。

  我是兄弟连+高光+口粮,没有视野技能,堆到了422m,优势就在于可以先敌发现

  顺便说下技能:

  满修理满兄弟连不说了,车长灯泡+多面手,炮手人工垂稳+炮术大师,驾驶员移动射击+如履平地,装填手弹药规整必学,剩下的技能都有点蛋疼,我学了伪装

  车长我没学视野技能,学的多面手,就是因为这车驾驶员经常挂。。。为了保证续航能力 炮术大师同理,一切为了续航

  配件 输单垂稳高光,我在前一百场用的是通风,后来发现这车射速是真的鸡,干脆就不堆射速,而且后面准备冲环就上了口粮(这车后置引擎,不太起火)加点视野反正也有收益不是。。。。

  后来发现反而打得得心应手了,因为很多人喜欢追求极限射速(包括我自己的-6在内也是这样),打那些同级车稳稳的可以沾一炮甚至两炮的光,这再打不过就说不过去了

  实战部分的一些心得:

  先从最难打的10级房说起吧。作为一个8级ht,还是比较依赖队友的。如果你选择ht线正面作战的话,很多10级车的弱点都很难打,比如100的脸,270heat打过去都击穿率感人,基本就在3穿1.打老鼠好一些,但是老鼠下个版本要从240加强到260了。。。还有比如带角度的-7裤裆等等,摆了个小角度的白兔等等,对于你们家10级车来说就是一块肉,对于你却啃不动。。。

  如果你选择在侧面作战,或者说在mt线作战,1400蛋速的炮弹就可以大有作为了,e5 113 -7 还有几乎所有的td侧面,你都可以分上一杯羹。100和老鼠的炮塔还是有点不稳,最好还是上heat保证击穿率

  为什么说蛋速快了好,就比如有一个500血的目标,你跟一个-3同时发现了它,并且开炮,你拿到的就是一炮满伤,而-3只能收个残血人头

  并且,对于所有的高级mt,你的主炮都足以击穿他们,可以很好的支援mt线的行动。当然,如果你不伴随队友,顶级mt的dpm可以很轻松的将你收掉。。。。

  所以,10级房,要么就是伴随己方mt进攻,帮助己方mt包抄对面mt(尤其是比如鲁别克;安斯克;卡雷利阿)

  如果己方td较多或者主力车比较怂的话,可以站位稍前一些并且一定找好掩体,让对面强吃你的时候付出较大的代价(开阔图,蹲坑诺夫卡,烈焰丘陵)

  如果地图比较复杂,或者是比较典型的走廊地图,我们最好还是作为预备队,不要第一时间顶在前面,可以黑一会枪,然后看局势参加绞肉或者组织防守

  对打环的朋友来说,简而言之,10级房可以掉,但是尽量保证击杀环不掉超过0.3%,然后再打回去

  9级房:

  9级车对8级车没有那么强的压制力,尤其是金币弹可以有力还击,加上9级车血量比8级车也多一些

  所以一定要注意对面9级和己方9级车的走位,注意抢肉,如果双方9级车怼在一起你就当这是8级房,如果没有就利用装填优势或者单发优势跟9级车抢肉,但是也请注意击穿率

  尤其需要避开对面9级硬车可能会去的地方,包括但不仅限于75 sti t95 小老鼠 等 不包括四重

  8级房:

  班长房就可以随心所欲一些,因为肉不够,很多瞎子,所以走位可以大胆一些,用点亮来弥补击杀环

  mt线注意有可能会支援对面mt的td,ht线注意击穿效率,很多时候都是怼死一个车结果发现没肉了,后悔的要死

  注意装填上的问题,和apcr能不能稳定击穿的问题

  说几个比较常见的:虎王首上,apcr击穿率较低;狮子首上,apcr击穿率很低;112首下,apcr有几率不穿;金面包首上,heat击穿率较低 m449自由首上,apcr无法击穿

  个人战绩

  目前唯一的三星KRT-1哦

  千年笋给出了KRT首上的实际角度,60度,并且数学等效装甲高达240,但是与我的实战经验得出的不一样,

  最后就以炮弹转正为最终结论

  而Glockwg提出了虎王的例子,现在我给大家解释一下为什么这车实战首上等效达不到240的原因

  1.炮弹转正确实有影响,尤其对ap蛋来说

  2.对heat来说

  为什么虎王近身能几率跳300穿(几率确实挺低,但是跳过),但是拉开距离真的是炮炮穿

  有个很重要的因素你没有考虑,就是虎王是比111和112高很多的。尤其在顶牛的情况下,你的炮弹是可以保持水平射入虎王首上装甲的,而在远距离时,由于炮弹的入射角一般会更靠近装甲的法线,从而导致装甲的等效下降。

  与虎王不同的是,KRT和111是同一水平的高度,也就意味着近身时实际上是111和112需要把炮管往下压打首上的。对于34100和M4超级馒头来说更是如此。此时炮弹的入射角反而是更靠近法线的。

  加上远距离角度 精度等等因素的影响,300m以外时,250heat打krt首上就并没有近身时那么高的击穿率了。

  当然以上结果还是在纯理论的前提下,实战中比较难找出两个车完全在同一平面上,加上这个的影响因素可能还没有25%的穿深浮动大,但是我觉得有人问了我还是拿出来说说吧,,也希望大家谈谈自己的看法

  对了,补充一下三环的标伤,个人觉得应该在2800到2900左右,相比热门车确实还是存在差距的


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