导语

在2015年1月结束的首届MCG(绵阳科创杯)坦克世界国际邀请赛上,中国新生代战队ELONG俱乐部取得世界亚军的好成绩,再度掀起了坦克世界竞技的一个高潮。这是国内坦克世界电子竞技的一个新里程碑,MCG无论是在赛事规模还是参赛队的水平上都是国际顶级的,因此这个亚军的含金量甚至超过了2013WCG上中国队获得的那次亚军。广大玩家再一次对坦克世界世界冠军产生了期望,ELONG战队队长刀爷也向杀手表示了在羊年打败长期世界排名第一的NAVI战队,誓要问鼎世界冠军的决心。

春天的降临
电子竞技业整体发展迅猛

杀手在对空中网wargaming game中心总经理程宇的专访中了解到,2015年空中网将开始大力推进战争三部曲的电子竞技化建设。2015年,KA竞技平台主办的坦克世界超级联赛将启用分级机制,与WGL全球联赛形成互动,并且可以选拨出WGL全球总决赛参赛资格。超级联赛将开设黄金、白银、红铜级别赛事,为各类选手提供了与自身实力匹配的竞技平台。但从总体来看,空中网的电子竞技发展仍处于一个较低的阶段。无论是从赛事规模、奖金、关注人数和影响力哪方面看,还无法与CF、LOL和DOTA2相比,也就是与逆战之类处于一档。
       2014年电竞行业迎来了又一个春天,关注度的增加也让比赛的奖金井喷式的增加,仅《DOTA2》TI4一项赛事,就有超过1000万美金的巨额奖金。国外权威统计网站esportsearnings也列出了全球所有电竞比赛各项目的历史总奖金排行,在这当中,DOTA2、LOL、SC2项目位列前三,从整体排名来看,老牌竞技游戏得到了继承和发展,新生代电竞产品呈现爆发式增长。坦克世界虽然增长速度惊人,但不要说和前三强,就是和SC1、CS这种老牌项目比仍有较大差距。
全面发力竞技 游久专访战争三部曲总经理

开发的定位
wargaming开发方向定向较晚

纵观主流网络游戏,但凡以PVP为游戏主要玩法的游戏个个都把自己定义为竞技游戏。在2014年我们可以看到坦克世界的开发方向不再是一味提升载具数量,而是提升用户细节体验并大力改革电子竞技比赛模式。
       很可惜的是wargaming没有在一开始意识到这一点,即使CF这种品质上较低的游戏也在开始就明确了竞技化方向,如果wargaming能在2011年开始就改善比赛模式的话,坦克世界的赛事群众参与度和观赏性都将大大提高,整体电子竞技化发展远远要比现在快。亡羊补牢也是好事,在2014年wargaming投入电子竞技化的成本超过1000万美元,WGL(wargaming黄金职业联赛)华沙全球总决赛的现场设施亦达到了世界顶级。但和全球老牌电竞厂商暴雪、valves等相比,wargaming的竞技化发展仍属于新生代。7V7比赛模式和玩家日常玩法相距过大,直接导致关注比赛的玩家比例低,并导致相关媒体传播和商业开发上的困难。与全球第一电竞的DOTA2相比,玩家观看职业选手比赛也无法提升自己日常游戏的水平,严重制约着玩家关注赛事的兴趣,更不必说观众直播互动上的差距。
游久专访维克托 电竞将是娱乐之王

不灭的希望
赢取世界冠军要从地基开始

在中国范围,虽然大型赛会上WCG2014取消让广大玩家心碎,但依然有着WCA(世界电子竞技大赛)、IEF(国际青年嘉年华电子竞技国际总决赛)、WGT(世界电子竞技大师赛)之类继承者。TGA继续发力,大有取代WCG原有位置之势。广大电竞爱好者的热情有增无减,国内电竞市场前景依然一片大好。坦克世界在奖金和赛会规模上也创下了历史新高,WCA、MCG的成功有目共睹,但在竞技化普及上仍基础薄弱,2015年迫切需要推进诸如百城赛这样的底层赛事,唯有建设好金字塔底层才能保证上层的水平,这是职业体育界都证明的规律。
       自从7V7比赛模式改为54分制后,观赏性有了很大提升,但不出7V7标准随机战斗模式的话仍然难和玩家日常产生共鸣。最近几个版本的战斗统计数据可以看出7V7模式 的玩家参与百分比正在不断降低,如果再没有活动推广的话,势必连累到上层职业战队的水平,中国战队赢取世界冠军的梦想不知何时才能实现。
“梦想与现实”解析坦克世界WCG2013中国队失败的幕后真相

卓越的效果
电子竞技为游戏带来的收益难以估量

基础建设更重要的其实还在于投入。借助于TGA平台,腾讯的各种游戏电竞化推广都效果不俗。其实空中网不仅是战争三部曲,包括激战2在内的多种游戏都有着很高的游戏品质,同时游戏内容上也很适合推广电竞,但长期以来空中网高层对于电竞的重视度不足,投入也少。在2014战争三部曲品牌发布会期间,wargaming CEO Victor接受各媒体专访时其实就是想向空中网高层传达应该对电竞有多么的重视。电子竞技虽然不能直接取得运营效果,但对延长品牌寿命来说无出其右,SC1、WAR3、CS、COD这些老品牌已经充分说明了电子竞技的作用,例如SC1尽管2014年没有多少重大赛事仍有着全球排名第五的575万美元的高额奖金,长达十几年的长盛不衰全归功于出色的电竞推广,堪称游戏界的奇迹。
       各种游戏界顶级品牌都告诉我们,大力推行电子竞技无法在短期内看出营收上的增长,但绝对是物有所值。
FLY100%专访:坦克世界电竞独树一帜

真正的职业
害群之马必须剔除

除去游戏开发、游戏运营、社会环境之外,电子竞技从业者本身的素质也是影响电子竞技产业非常重要的一环。中国坦克世界电子竞技2012年是一个高峰期,但很可惜的是当时坦克世界职业化程度还很低,出现了大量不职业的人和行为,如果2012WCG亚军虎豹骑当年没有内部出问题很可能在2013WCG就能拿到世界冠军。
但是遗憾的是,直到虎豹骑职业俱乐部建立,内部问题依旧,后来更是因队长紫狐私吞超级杯奖金直接导致战队整体散架,虽然俱乐部立刻开除了违规人员,但匆忙重组的虎豹骑战队一下由超级联赛最强战队变为垫底战队,也导致中国战队在国际赛场的竞技力大幅下跌,接替虎豹骑位置的超级联赛最强战队EP战队更是长期被玩家们称为“内战内行,外战外行”。当时一届超级杯的奖金目数也就不到1万,为了这么一点钱做出如此损害整个电子竞技行业的行为,这样的选手素质实在是令人痛心,类似的害群之马也必须剔除出电竞圈。反观如今的ELONG俱乐部,堪称职业化的典范,严格的训练使其仅仅组建半年就成为国服最强战队,队内也非常团结,队长刀爷为了世界冠军梦想毅然辞去了高工资的工作感动着坦克世界竞技圈的每个人,这才是电子竞技的希望所在!
一切只为冠军 游久专访ELONG战队队长刀爷

机遇与挑战
电子竞技势必成为新的文化

2014年全球电子竞技化浪潮令整个世界都在重新认识这种文化。越来越多的竞技游戏也和电影、动漫等其他文化产业融合,并形成自己的文化,不仅是DOTA2、LOL等老牌项目保持强劲,坦克世界、炉石传说等新生代电子竞技项目的文化性也在不断增强。当电子竞技融入人们的日常生活时那就是真正的文化!
        wargaming在2014年不仅与联动宣传了深度合作的票房超过1.5亿美元的好莱坞合作电影《狂怒》,也和《少女与战车》、《苍蓝钢铁的琶音》达成了战略伙伴合作。WGL5大赛区的规模和奖金都提高很多,电子竞技赛事的举办也兼备专业性和泛娱乐性。
       在全球电子竞技化浪潮席卷下,空中网正面临新的机遇和挑战。2015年不仅坦克世界的电子竞技接轨WGL,战机世界和战舰世界也将全面开启电子竞技化,特别是战舰世界作为新游戏,从一开始就明确了竞技游戏的定位,对其电子竞技发展十分有利,战争三部曲也将成为新的经典品牌。除了战争三部曲,包括激战2、龙翼编年史等优质新老游戏也都将会在电子竞技上发力,空中网有望成为中国电子竞技产业不容忽视的支柱性力量!
坦克世界狂怒电影首映礼专题
最新评论