导语

2013年11月,WCG2013世界总决赛在中国昆山隆重举行,让现场的上万名观众以及通过网络直播观看比赛的百万观众共同见证了《坦克世界》(简称:WOT)的魅力。坦克世界延续着压倒一切的气势,作为正式项目,参赛队伍数量(16支)和奖金63000$都力压其他项目。仅用了3年时间,坦克世界已经在全球范围内拥有7500万玩家。值此2014将启之际,游久网小编邀您一起来回顾这款全球第一战争网游和中国代表队的不解之缘。

亚军的惊喜
中国队2012的辉煌已过

2012年the red rush是坦克世界全球唯一一支职业战队,虎豹骑虽然不敌,但取得亚军本身已经是成功了!俄罗斯队并没有放水给乌克兰分队来挤掉中国队出线权,公平竞技精神值得敬佩!虽然决赛0:3完败,但2012年虎豹骑在中国区决赛后连训练对手都找不到,取得这种成绩已经算是超乎预料的好了。
       看过WCG你的热血是否已被点燃?2013年WCG中国区决赛后,西玩和锦州博爱两支队伍主动承担了EP的陪练任务,这些都是热血青年啊。然而,俄罗斯队在采访中对于2013世界总决赛中国队的评价可谓一针见血,虽然这次根本没和中国队交手,但俄罗斯队也知道国服环境恶略,主要是指的蹲坑过多,游戏节奏缓慢对抗性差,从而很难培养出高水平玩家。但产生这种现象的原因,经济因素已经不大(现在坦克世界免费玩家是少数),主要原因是军团收人过于依赖盒子效率,而旧效率算法无法将主要团队贡献抓住,从而把国服风气带向了卖队友黑枪,但这种个人主义玩家进入电子竞技比赛后转型就要困难得多,使得整个国服缺乏电竞后备力量,赛事的强队依然是那些老人。在此,也希望各军团领导人更重视XVM新效率战绩统计,从而挖掘出中国真正的团队型玩家的潜力!
WCG2012坦克世界决赛战报 中国VS俄罗斯虽败犹荣

残留的隐患
2012年成功之队缘何分崩离析

2012年的中国队表面光鲜,但实际成功有一定的运气因素。12年的时候全球的联赛还没有开展,各个国家的水平都是刚刚起步。配车那也是千奇百怪,有战斗力的国家并不多,而且俄服与欧服的顶级强队都是混合国籍战队,把他们拆成国家为单元参赛,对他们来说本身就是一种削弱。空中网为中国队也创造了各种有利条件,以至于裁判都嫌空中网工作人员太照顾中国队了。键盘事件虽说确实属于意外,但4强战中国队分到最弱的越南队,你懂的!
       但外部条件非常好的同时,中国队内部其实已经隐患重重,那么真相是如何呢?队长紫狐是一个不管事的人,但是又很喜欢权力支配的感觉。在2012中国区决赛后,当时的虎豹骑获得了全球总决赛中国队代表资格,但全球总决赛的报名人数少1人,于是经过了队内投票后,本来票数并不高的奎主任以莫须有的原因放弃了全球总决赛,紫狐向官方说“奎屯嫌路远不打了”,但任何认识奎主任的人都不会相信这种理由,这件事的真相已经让人如坠云雾……总之,虎豹骑就是以这样一种同床异梦的状态开始了WCG全球总决赛的征程,这种隐患甚至波及到2013年的EP。
誓要复仇 奎主任和紫狐结下世仇

职业化出现
WCG2013全球总决赛坦克世界奖金最高

2013年就国内电竞环境来说提升不小,2013年国内出现了首个职业化俱乐部EP。EP.怯薛军战队是由奎主任凭着热血和理想建立起的队伍,吸引了上年虎豹骑的主力队员加入,到了中国区决赛后,实力比起上年虎豹骑只强不弱。EP是唯一一支有工资的坦克世界国内俱乐部,经过2013正规化超级联赛的锻炼,EP已经能碾压国内其他战队,获得代表中国的资格毫无悬念。
       但我们不能只看到眼前,放眼世界,和wargaming自己投入重金发展的2013欧服联赛、俄服联赛相比,无论是比赛质量还是数量,超级联赛都不能与之相比,欧洲和前苏联各国的战队在高水平联赛中的进步可谓火箭速度,再也不会出现常胜之队。尽管中国队绝对实力比2012年强得多,但相对实力其实已不如2012年。看过比赛的玩家都知道,德国赢不了无所谓,中国队打英国不犯错的话打日本就算蹲平,算小分也是日本被淘汰,但不得不说这次会输给日本队,都是因为EP自己没有搞清楚赛制。去年官方帮助了他们很多,为他们翻译,为他们领队,告诉他们每一轮过后的出线形式怎样,但今年组委会压根不让任何人靠近比赛区,所以直到第一天打完德国,才知道小组计算积分落实到每一局。
WCG2013全球总决赛坦克世界奖金最高

乱象大交织
中国队关键战被日本队淘汰绝非实力不济

2013年WCG中国队在后勤上就出现了很严重的问题。为了照顾家人消耗了很多的精力,没法专注到比赛中。 再加上一名队员在比赛期间发现自己QQ被盗,亲戚朋友被骗钱,导致他在比赛中不能集中精力,在玻璃房里还得打电话挨个解释 后来就送给了德国队一局!
       各种天灾人祸导致在对抗日本队之前,中国队就已经给自己挖了一堆大坑,体现在小分输给日本队一分,必须全力进攻取胜。 第一局锡城,日本队一波流过来,一般来说这是一种很傻逼的打法,从2013年的世界整体水平来看,锡城能被一波流攻下完全就是业余战队水平。但是鬼使神差的是,底线防守原来都是春熟悉的地方,等到打比赛的时候突然换成了火风。 火风对于用T1拆掉栅栏,然后AMX50 100偷炮的技巧把握的不是很清楚, 导致打了几发退回来换弹,被日本队趁机突破了防线。后两局中国队虽然背水一战,但日本队抱定死蹲思想,中国队未能翻盘。临场的安排和训练的时候出现了很大的出入,可以想象到中国队的心理压力有多大了,可以说中国队不是输给了日本队,而是输给了自己
EP小组被日本淘汰后视频采访 人类最强兵长为何道歉

现状的剖析
对内独孤求败并非好事

总而言之,2013年的EP在某些方面做的比较职业,但在一些细节方面又把玩家心态暴露无疑。在全球联赛整体开展,发展迅猛的大环境下, 对内职业化这个大优点已经能碾压其他国内对手(超级联赛10轮全胜说明了业余战队与职业战队的差距), 那么EP永远只能受到低强度挑战,没有办法让他们提高的更多。一方面官方需要更大的推广,另一方面也需要更多投资者进入坦克世界电竞业。提升联赛水平,并加入更多职业队,才能使中国的坦克世界电竞水平得到飞跃,中国队才能在世界大赛上再现辉煌。联赛是国家队之本,每个玩家也不希望坦克世界成为国足第二。
        2013年EP在全球总决赛上的参赛项目非常多,领队疲于奔命 因此队员对于比赛规则以及时间点都比较模糊。打第一场比赛时都还不清楚规则导致大意让实力极弱的英国队偷掉1局,作为职业俱乐部来说是致命的失误。由此可见,EP俱乐部各项目共用领队还是会导致大赛分身乏术,一支职业俱乐部需要每个队伍有专业领队才行。
游久专访职业化的EP怯薛军

未来的展望
坦克世界赛事浪潮席卷全球

2013年全球坦克世界注册用户持续增长,用户总数超过7500万,最高在线人数超过100万,除了疯狂的增长数字,我们还看到了疯狂的玩家,以及正在疯狂流行的《坦克世界》文化。
        十余年间,韩国的电竞已经发展成完整的产业,并形成一种大众文化,坦克世界进入韩国仅半年,单项赛事奖金已高达30万美元。商业模式的成熟与全球化的比赛项目是电竞产业化的两大基础,具体为一定规模的用户群体、稳定的赛事体系、成熟的传播媒介、众多明星选手曝光、各俱乐部间的协调管理以及强势的资金支持和努力实现这一切的团队等,而坦克世界恰好具备这样的机会和实力,wargaming在赛事推广上积累了非常成功的经验,2013年除了高水平的欧服和俄服职业联赛外,韩国和日本也投入了重金举行坦克世界赛事,全球竞争度大幅提高。
       曾经,“游戏是毒药”的误解让电子竞技发展举步维艰,而随着时代的进步,电子竞技逐渐被肯定,竞技游戏所打造的竞技娱乐性和竞技精神不仅传递着激励人奋发向上的正能量,更寄托着无数电竞人的梦想,我们有理由相信《坦克世界》等优秀电子竞技游戏进入奥运会的梦想终有一天会实现!
论职业化对于坦克世界WCG的影响
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